Arte e educação midiática marcam programação cultural do Recife nesta semana

O Recife recebe, nesta semana, duas iniciativas que ampliam as opções de acesso à cultura, à arte e ao conhecimento. Integrando a programação do REC’n’Play 2026, a startup pernambucana Literacia Edu apresenta o jogo interativo Meias#Verdades, que propõe ensinar o público a identificar estratégias de manipulação e desinformação nas redes sociais. Já a FliportoArte inicia sua segunda edição, reunindo 230 artistas em uma mostra dedicada às artes visuais na Galeria Janete Costa, no Parque Dona Lindu, em Boa Viagem.


No REC’n’Play, a experiência Aprenda a desmascarar táticas de desinformação com o jogo Meias#Verdades será realizada nos dias 12 e 13 de novembro, das 10h às 13h, na Livraria Jaqueira, no espaço Adega, no Bairro do Recife. A atividade é gratuita e integra a categoria Experiência do festival, com acesso mediante inscrição no site ou aplicativo oficial do evento.

Desenvolvido pela Literacia Edu, startup fundada pela jornalista e pesquisadora pernambucana Karoline Fernandes, o jogo utiliza a linguagem dos jogos para estimular o pensamento crítico e preparar crianças, adolescentes e demais participantes para reconhecer conteúdos enganosos no ambiente digital. Durante a dinâmica, os jogadores enfrentam o personagem fictício Dr. C.L.I.C.K., responsável por disseminar informações falsas, e precisam identificar mecanismos de manipulação, como polarização, teorias conspiratórias, falsa identidade, difamação e apelos emocionais.

A proposta é baseada no conceito de prebunking, também conhecido como pré-desmascaramento, estratégia de educação midiática que busca apresentar antecipadamente as técnicas utilizadas na disseminação de desinformação. A iniciativa tem como fundamento pesquisas acadêmicas desenvolvidas por Karoline durante seu doutorado em Ciência da Informação pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE).

Segundo a pesquisadora, a desinformação não atua apenas sobre a capacidade de análise racional, mas também explora mecanismos emocionais e psicológicos. Entre os fenômenos associados a esse processo está o Efeito de Verdade Ilusória, pelo qual a repetição de uma informação falsa pode fazer com que ela pareça familiar e, consequentemente, confiável.

O projeto surgiu em 2024, a partir da pesquisa acadêmica de Karoline, e também deu origem ao livro Meias#Verdades: aprenda a desmascarar táticas de desinformação e combater as fake news, publicado pela editora Appris. A startup se prepara ainda para lançar a versão mobile do jogo, prevista para chegar às lojas Google Play e App Store ainda em 2026. O desenvolvimento conta com patrocínio da Superintendência do Desenvolvimento do Nordeste (Sudene), por meio do edital Inova Mulher.

Além do Meias#Verdades, a Literacia Edu desenvolve o projeto Código P.A.T.A., voltado à sensibilização sobre direitos dos animais e ao combate ao abandono e aos maus-tratos. A iniciativa reúne um jogo mobile, um jogo de cartas e uma série de microvídeos educativos, em parceria com o Governo de Pernambuco, por meio da Secretaria de Meio Ambiente, Sustentabilidade e de Fernando de Noronha (Semas).

No campo das artes visuais, a FliportoArte abre sua segunda edição nesta quarta-feira (11), com um encontro voltado à imprensa e convidados. A programação aberta ao público acontece de 12 a 15 de novembro, na Galeria Janete Costa, localizada no Parque Dona Lindu, em Boa Viagem. A mostra integra o Circuito Fliporto 2026 e reúne 41 estandes e 230 artistas.

Concebida por Antônio Campos, a edição deste ano tem como tema curatorial “Vento”, com direção executiva de Anna Guerra e curadoria de Mariana Leme. A proposta é promover o intercâmbio entre artistas, galerias, coletivos culturais e instituições, aproximando as artes visuais da literatura, da imaginação coletiva e das discussões sobre bem-viver.

A homenageada desta edição é a artista visual, radioartista, curadora, pesquisadora, escritora e editora Ana Lira. Nascida no Agreste pernambucano e radicada no Recife, ela construiu uma trajetória de mais de duas décadas marcada por trabalhos colaborativos e investigações sobre memória, territórios e relações comunitárias.

Com 41 estandes, a FliportoArte amplia o espaço de exposição e circulação da produção artística, reunindo diferentes linguagens e expressões em um ambiente de encontro entre artistas e público. A iniciativa também busca fortalecer o diálogo entre a produção cultural e a sociedade, ampliando as possibilidades de acesso às artes visuais.

Os ingressos para a mostra estão disponíveis pela plataforma Sympla. A entrada inteira custa R$ 40, enquanto a meia-entrada sai por R$ 20,99. Também há ingresso social por R$ 20, mediante a doação de 1 kg de alimento. A programação completa pode ser consultada no site oficial da FliportoArte.

As duas iniciativas integram a agenda cultural da capital pernambucana em novembro e apresentam propostas distintas de formação e participação do público. Enquanto o REC’n’Play aposta na educação midiática e no uso de ferramentas interativas para enfrentar a desinformação, a FliportoArte amplia a presença das artes visuais no circuito cultural da cidade, reunindo artistas e diferentes expressões da produção contemporânea.

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