Estudantes da Escola Municipal de Artes João Pernambuco, no Recife, participaram de uma experiência inovadora de formação cultural. Até o último dia 30, eles concluíram o curso gratuito “Empreender na Cultura: o Jogo!”, promovido pela Liga Criativa, que apostou na gamificação para ensinar como transformar talento artístico em oportunidade de negócio.
A iniciativa substituiu o modelo tradicional de ensino por dinâmicas práticas, jogos e desafios colaborativos. Em vez de aulas expositivas, os participantes foram convidados a traçar estratégias e cumprir missões em um formato semelhante a um tabuleiro de jogo. O ponto alto da formação foi o Palco de Negócios, uma rodada simulada em que os alunos apresentaram seus projetos culturais, exercitando a prática de mercado.
O curso reuniu 30 estudantes de diversas idades e linguagens artísticas, como teatro, música, circo, dança e artes visuais. Quinze desses alunos, conforme critérios de políticas afirmativas, receberam uma bolsa no valor de R$ 1.500 como incentivo à participação.
A ação foi conduzida por Eliz Galvão, especialista com ampla atuação na formação de profissionais da cultura, responsável por capacitar mais de 7 mil artistas ao longo de sua trajetória. Com produção executiva da Tempoo, o projeto já teve outras edições financiadas por editais como o Funcultura e a Lei Paulo Gustavo.
No Recife, a formação recebeu incentivo da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), por meio da Secretaria de Cultura da cidade e do Ministério da Cultura. A iniciativa também previu novas edições em municípios do interior de Pernambuco.
Com informação da Assessoria